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造型关键还是要把线画好、线的位置画准确,线好之后不外乎就是扫掠、曲线网格、投影、修剪的片体等命令,不一定非要用什么整体变形、X型、I型等,大繁至简,把复杂的东西用最简单的方法做出来这才是最高明的。

用偏置曲线的拔模方式向上偏,角度0.5度,注意方向

画出大概的轮廓线,画好一边再镜像

扫掠

大致画出样条曲线

修剪体

画波浪形的边界线

用网格只能选点,做出的典线会变形,用通过曲线组也可以进行面的相切约束

镜像特征

曲面也要变换过来

用插入-偏置缩放-偏置曲面,偏进去0.1

用实体与偏置进来的曲面一起来做补片,整个补成实体了

两边倒圆角0.3

看图片画出大致线条,拉伸出来,再拆分实体

草图画线

做曲面网格

修剪体倒圆角

画大致截面,拉伸,求交

效果如图

X、Y平面放到底部,偏置边缘线

拉伸实体,拔模,求差

倒R角

做出效图如图

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